一款有趣的战争策略手游,玩法上有一些创新之处,可以让玩家在游戏中体验到不同的战争策略和操作方式。强调玩家的策略性,玩家需要合理地规划自己的部队、资源和战术,才能在战场上获得胜利。
前8个月,对0氪非常友好,免费玩家可以通过肝与战斗技巧击败氪金大佬
在更换主策划之后 游戏氪金量增大 没有增加吸引人的玩法,只是盲目的频繁的更换UI设计,与增加新的氪金点让玩家无所适从。
操作性更高:游戏中的前线系统可以让玩家在战场上自由调整部队的位置和战术,增强了游戏的战略性和操作性。相比于其他战争策略手游,该游戏的操作方式更加灵活多样。
社交性更强:游戏中的社交系统可以让玩家组建联盟、互相帮助、进行联合攻击等,增强了游戏的互动性和竞争性。相比于其他战争策略手游,该游戏的社交互动更加丰富多彩。
画面表现更佳:游戏中的画面表现采用了3D渲染技术,场景、人物和特效都非常精美。相比于其他战争策略手游,该游戏的画面表现更加出色。
1.不建议压堡,如果非要压堡建议压前一个服务器然后跳下一个服务器的第一城市(一个服务器会开80个城市,国际服是每两天开一个城市,计算好时间跳下一个服务器能比别人领先十几天的优势,但是过了新手期就没啥优势了)
2.开服第二天会开辖区任务,新手期的辖区任务需要的积分很少,尽量拿满奖励(给很多金币的),过了新手期尽量拿满辖区任务前两个箱子,送五星兵卡碎片的,剩下的资源存着,等城市之光/战区之光开启后奖励拉满,拿不到排行榜也能获得最大的任务奖励。(我国际服白嫖党,战区之光排行榜长期前十,就是资源屯出来的。但国服不适用,氪佬肯定很多)想拿排行榜奖励的建议飞去大佬比较少的三级城,一个战区是两个三级城,玩到这个时期大家应该可以自行摸索,另外4级城开启以后战区之光是每两周开启一次,那时候想拿排行榜奖励的不是战区之光活动的时候辖区任务尽量别做了,不然资源不够上排行榜。
3.体力药剂不要乱用!不要乱用!前中后期甚至可以放弃辖区任务里的攻击黑鸭营地奖励(自动获得的体力可以随意),两个活动需要大量体力:雷霆行动(给兑换券,扳手,零件等)、间谍活动(军官雕像,兑换券)。另外4级城(即赛季活动任务后面都说赛季了)需要巨量体力药,可以获得大量零件、精密零件、军官雕像等
4.总指挥部前期快速升级到27级,给15次空投物资,第一次赛季活动前后总指挥部尽量省到30级(因为增加驻军射程,这个时期拆家流横行,不满30级很容易被人无伤拆家),进入3级城市之前建议总指挥部多少级防御墙和城防哨塔就得多少级,一方面空降猎兵活动能拿到更多的奖励(很多加速,银色材料和金色图纸箱,另一方面防止拆家流偷家。优先升级的建筑是总指挥部>兵营(建议只26级以后只升级一个兵营,因为一起升级升不起)≥工程连≥研究院≥防御墙>城防哨塔>联盟联络处>预备役招募处≥空军营地(一样只升一个),其余随意。
5.战役模式能打几章打几章,章节打得越多累计奖励越多,当你打不过的时候吃兵卡扩容buff以及各种增益,还是再冲几个关卡,扩容buff可以在VIP商店购买。战役模式能获得子弹和零件,这是中后期极其短缺的物资。
6.金币的获得方法主要是辖区任务、城市之光、战区之光等,这个看第一点。前中期金币主要用在VIP上,不到VIP14级(14级每天给3个兑换券、3个军官雕像)尽量不要把金币用在其他地方(月卡党或者白嫖党可以适当用在幸运大转盘,我认为上述两类人只有出现舍普琴科的时候大转盘才需要拉满,拉满好像是13W金币),至于为什么要舍普琴科我不作介绍了,随便百度一下都知道为什么。达到VIP14级后也可以继续升VIP,VIP16级每天再给一个金色随机图纸箱,但是14以后要的VIP点是天量的。
7.开局选一个好联盟尤为重要,和万国觉醒一样,联盟成员氪金就会给联盟宝箱,可以获得资源、金币、兑换券、加速等。资源采集尽量在联盟领地内采集,可以减少采集时间,同时获得联盟贡献,联盟贡献可以在联盟商店里购买各种资源,其中必买的是兑换券、战争机器雕像、银色材料、飞机票、酒馆币,一般比较肝的前期一周能拿到6000-7000左右贡献,中后期9000左右。
8.科技研究一切以解锁优先,别想着一阶满级了再升级下一阶科技,工业科技可以升满,战斗科技能解锁完就行,没必要升满,因为还有更重要的科技需要升级,好像二级城就开始解锁城市表彰科技(城市表彰和高级作战需要城市贡献勋章,这个需要每日城市任务或者战区之光城市之光获得),城市表彰唯一目的就是解锁最后一个科技(解放者)。城防科技是没有高级作战重要的,高级作战根据你的兵卡配置解锁,拆家流解锁火炮,机动流解锁坦克。高级科技确定流派后无脑解锁就行。
传承历史的城市被摧毁,手无寸铁的平民被屠戮;
军团前线蔓延灰色铁幕,身后人民需要你来保护!
联盟,战争!抗击邪恶的战场才是英雄儿女的去处;
训练,集结!荣耀巅峰的战斗才是创造传奇的道路!
1、攻击方穿神数值<被攻击方护甲数值100%时只能触发普通攻击,其伤害为面板的50%。
2、攻击方穿深数值≥被攻击方护甲数值100%的同时不高于后者护甲数值的150%以上时触。发穿破伤害。
3、如果攻击方穿深数值>被攻击方护甲数值的150%,视为过穿,伤害降为50%。
ps:护甲算法之外,另有“对车辆伤害加成”、“对工事伤害加成”。
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