游戏中的前线系统可以让玩家在战场上自由调整部队的位置和战术,增强了游戏的战略性和操作性。相比于其他战争策略手游,该游戏的操作方式更加灵活多样。在策略性、操作性、社交性和画面表现方面都具有一定的优势,可以吸引更多的玩家来体验。
竞技场战力是根据你五个兵营里兵卡等级最高的兵卡为依据的(只看兵卡等级不看数量不看军官),因此针对一个兵卡资源怼满是很有必要的,竞技场每周重置,每周都有兵种特色,注意查看。防守阵容尽量选用每周兵卡特色的buff,有加成的。兵卡之间有互相克制的作用,具体克制关系查看兵卡研究室-图鉴-点击兵卡下方的文字就可以显示克制关系,打竞技场可以根据兵卡克制和站位提高胜率。另外挑战别人如果超时也算你挑战失败,一个小建议,尽量在每天刷新前半小时(国服应该是24点刷新)进行挑战,能稳定排行。
①黑市商店
资源:资源兑换资源无脑换,金币兑换资源90%可以换
建筑材料:没啥换的
队列加速:资源换加速可以换,金币换加速没必要
其他:资源换扳手可以换,其他70%金币看情况换
②联盟商店
参考第七点
③图纸回收商店
每周买银材料和扳手、买金色随机图纸箱
④VIP商店
能用资源换的无脑换
VIP14级以后可以用金币买兑换券,阵营兑换券,精密零件,精密空军零件,移民令,金色材料
⑤竞技场商店
银色材料,酒店币,VIP点,零件,金色随机图纸箱
11.攻略补充
①升到13级空军基地能侦察机能自动探索,空军基地升级到23级以后就失去升级意义(空军第三个营地应该是23级解锁)
②军费钢铁原油三种资源哪个最重要?
没有最重要,军费主要用于打架补给预备役和合成兵卡配件,钢铁主要用于升级建筑(升级建筑军费消耗是钢铁的80%,原油是钢铁的60%),原油主要用于升级科技(升级科技军费消耗是原油的80%,钢铁是原油的60%)
③合成兵卡配件有几率出现完美合成效果,即银图纸合成银+配件,进图纸合成金+配件,金+图纸合成金++配件。完美合成的缺点是该配件提升的战力是下限(意思就是比如金+配件战力区间是1000~1700,金图纸完美合成的金+配件战力固定只会达到1000战力)。还有金+(含)以下分解可以回收所有材料,金++只能回收一半材料
④建议有主号的同时练一个副号,目的是为了帮助联盟建设领地,还有一个最最重要的作用-刷击杀(战区之光、城市之光最后两天是击杀日,这两天攻击敌人兵卡、基地、矿车、自己采集资源可以获得积分,只采集资源无法拿满奖励,必须要刷击杀)平时是无法攻击矿车的,只有击杀日可以进攻矿车,采集中的矿车可以反击,伤害还很高,可以用空军无伤攻击,击杀敌人矿车采集的资源会转化成积分给予击杀人。
1.兵卡推荐
网上有很多攻略,但属于通用型,其实小微氪和白嫖党是可以分流派的,通用兵卡配置是肉(德超重)机动(苏/美中坦)输出(德反坦克+苏喀秋莎/苏炮+美炮)
①肉盾
超重坦克重不重要?重要!是不是必备?不是!为什么?你不配(养不起)!平民(含白嫖、微小氪)需要超重的目的只有战役模式和单刷黑鸭影帝能用到,绝对不是首选,一般平民超重合成到7.1星就需要停住,没有必要再升了,够用了。那有没有替代品?还是有的——苏联步兵(只在PVE上用),够肉、只怕喀秋莎和火炮,所有步兵是成型最快的兵卡,200万战力的步兵能吊打所有坦克,那建不建议练呢?不是很建议(升到7星就放那儿落灰吧,只是打战役用),还是那句话,喀秋莎完克步兵(大佬除外哈!)
②机动
平民首选,机动流派必备,前期苏中坦或者德中坦和美轻坦,苏中坦主要是够肉,能自动回复一般合到7.1就停,现代武器一出直接当狗粮给苏坦歼(现代武器叫直升机),直升机能克制主战坦克但不多,主要是大部分玩家会玩主战,直升机是唯一能克制主战坦克的而且无视地形。至于为什么选苏联阵容的,因为综合实力它最高。练美中坦的可以无脑升到7.2直至主战坦克,因为它移速快,拆家有加成。最后就是美轻坦,前期的优点就是移速最快,死克火炮,还能打灰机,但是只建议升到7.1,因为现代武器一开就比较疲软了,如果配件不行就放弃吧。
③输出
美火炮必备,无脑冲美火炮就行了,至于为什么,网上自己去查,搭配瑟普琴科?忘了(都觉醒哈,但是后面那个觉醒不起)就是最远射程兵卡,敌人还没靠近就死了一半预备役,没法打!
德反坦克炮要不要,肯定要的,不过不是优先级,只能守家,射程是所有火炮里最近的,和喀秋莎一样近,移速也最低,但是喀秋莎跑得快啊,如果你的基地没有能力飞敌阵前刷预备役那优先级就很低。
苏火炮怎么样?还凑合,优先级和反坦克炮差不多,射程中档,移速中档,唯一的优势就是拆家有加成,但是容易被美炮秒了,不练也罢,大佬适合练,守家刷预备役还有点用。
喀秋莎厉不厉害?很厉害,但是要操作,打一炮动一哈,后期2秒一炮(这是大佬,平民不配,因为这是人家军官厉害),移速火炮里最快,大佬拆家必备,平民升到7.2都费劲,我觉得不用最好,守家能力也一般般,和苏炮半斤八两
因此平民玩家必练的兵卡出炉了:美炮,德中,苏坦歼或苏中。那能不能三个一起练呢,还是那句话,你不配,大月卡肝党可能有机会练俩,平民还是主练一个兵卡吧,一个兵卡也可以愉快玩耍了,平民只配玩机动德中或苏坦歼(后期),你们自己选吧。
2.战斗方式
①平民玩机动其实很简单,别进集团军,跑敌人后方去打敌军补给线,或者加入专门打补给线的集团军什么叫补给线,正面战争敌军被打残会训练补给兵卡,就会形成补给线,这种补给线部队是不会主动或被动攻击敌方的,你可以随便打,只要不被敌人发现,这就是自动提款机,也可以减轻正面战场的压力。
②拆家流其实也很好理解,就是大型战役结束后或修养期间派遣一个肉盾一个火炮(首选美炮射程远),找到敌方基地30级(不含)以下最佳,让肉盾激活敌方基地攻击,火炮移动到最远射程待命,等到敌方基地攻击肉盾的红线变粗,再拖动火炮攻击基地,同时肉盾移动到和火炮射程一样远的位置抗伤害,火炮配觉醒的瑟普琴科攻击没有觉醒的瑟普琴科的地方部队是可以无伤拆家的(无伤的前提是敌方驻守部队没有远程兵卡或30级以下且没有觉醒瑟普琴科的敌方基地)
3.军官配置
①肉盾兵卡配属军官是VIP军官和老杰克(减伤?回血)后期可以老杰克?铁骑士(回血?护盾)
②火炮兵卡配属军官是瑟普琴科?帕西(这俩货应该是最早觉醒的)后期嘛上面说过了
③军官觉醒有四个只要够肝一年半内应该可以做军官任务觉醒,分别是老杰克、血腥玛丽、帕西、白狼。白狼是步兵军官,基本上用不到,凑合用吧,总比没有觉醒的好。
1、超重坦:被反坦步兵克制,站桩输出克制所有其他兵种,但是由于超重弹的移动速度太慢,很难在攻坚战之外的其他战斗中展现出压迫力。
以上是基本原则,细节也很多,比如德国重坦克制美苏重坦(德国重坦穿深大于美苏,虽然普通攻击伤害数值低,但是炮炮都是穿破伤害要乘以1.5;同时德国重坦的护甲比美苏要高10,美苏重坦虽然伤害数值最高,但打德国重坦要乘以0.5)。
霉军优势:中坦、轻坦。
霉军主打移动速度也就是机动性,其数值普遍要比德苏同兵种的单位要高2-10点不等,凭此优势可以实现完美的追歼,只有霉军中坦的移动速度要比坦歼快。
标志性的武装是目前游戏里唯一的5星轻坦、以及终极轻坦7星+轻坦,该终极轻坦在培养潜力上存在无限的可能性,但同时下限很低,目前我认为是重度氪金玩家的可选项,而中小微氪不建议倾注有限的资源培养。
德国优势:重坦、超重坦、坦歼。
德国主打高护甲,这么说吧:同星级满改的美苏重坦都打不穿白板德国重坦的护甲。
美苏重坦遇上德国重坦,伤害统统乘以0.5;速度也不比美苏重坦慢什么,毫无影响。但是德军的中坦被美苏中坦拉开很大差距。德军坦歼伤害高、后期射程也可以。
苏军优势:中坦6星以后、坦歼6.1星、喀秋莎。
这个游戏最有趣的就是苏军了,而苏军最有趣的就是升高星级突然某一数值巨额提升,形成质变。
比如苏军6星坦歼射程为6km,但是6.1星就11.8km、然后到了7星则是到了17.23km。
2、自由就推荐火炮和重坦他的重坦是唯一一个拥有高工事伤害单位, 优势嘛不就是pvp拆快点吗。。别的别想太多。德国反坦克炮和超重德国超重只有5星兵卡。
3、材料合了别的兵种后期的老鼠肉的吓人。单刷9级黑鸭全靠它了。德反坦克炮虽然射程为3,但强大的穿甲能力是针对超重的有效单位。
4、重坦:站桩输出克制中坦、轻坦。
5、中坦:克制坦歼(坦歼穿深普遍高于中坦护甲的150%,所以坦歼对中坦的每一次伤害都削弱了50%)。
6、轻坦:克制坦歼、炮兵、喀秋莎。
1.真正还原二战冷酷残酷的主题,使人们无法忘记战争。
2.丰富有趣的单人战役模式,易于在游戏中玩耍,自由搏击。
3.战火勋章测试服充满烟雾的战场,接受战争的洗礼,不断挑战自己的极限。
4.越过前线,面对面寻找枪声并前进到敌人的腹地。
5.在这款游戏玩家需要扮演领主,充分的合理利用土地资源。
6.调兵遣将,根据策略排兵布阵,运筹帷幄千里之外。
7.决胜于瞬息万变的风云变幻,赶紧冲出战争的炮火袭击,守卫世界的和平。
【超高还原的战争体验】
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