贪吃蛇啊,一想到这个名字,我就不禁想起小时候那个用诺基亚都可以玩的简易版贪吃蛇,就是不断的吃苹果变长,撞到自己尾巴就会死。现在想起来还真是怀念啊!而贪吃蛇大作战就是一个完全全新的休闲游戏,整体感觉还算不错。
《贪吃蛇》作为一款联机游戏,最近也出了许多新奇的模式,如:无尽、限时、自由、涛金和团战。不是那么的单一了(我以前最常玩的就是无尽了(。-`ω-)),皮肤也有了很多,如皮卡丘、小花猫之类的(最近还出了一款合成皮肤的贪吃蛇游戏,还是挺好看的)。但我个人还是比较喜欢小红小蓝这种经典的(毕竟花里胡哨的还是挺难看的)
(-ι_-`)。
《贪吃蛇》的玩法很多(也就是怎样吞掉另一条蛇),我个人常用的方法有,先和他耗着不要加速,趁他不注意时再突然加速,进行身体的碰撞(让他的蛇头撞上你的蛇身)(°°)。或者是等你的蛇身足够长,也足够宽的时候,把一个比你稍微逊色一点的蛇围起来,只要你足够细心,保证不撞在他的身上,就一定能吃掉他(记着以前我就不小心失足,撞在了一个被围小蛇的身上(/TДT)/)。当然,如果你足够长,也足够宽时,肯定有一些小蛇会撞在你身上(说到这里,就忍不住吐槽,那些小蛇为啥老往我身上撞啊!)╮( ̄▽ ̄)╭。
最经典的贪吃蛇玩法机制
《贪吃蛇大作战》以早期的《贪吃蛇》为蓝图打造的一款极具治愈风格的休闲益智游戏,无论是贪吃蛇造型还是画面美工设计,都以卡通萌趣的造型设计,观感更舒适,受众的玩家群体也更加广阔。我对其的理解就是将养成的游戏共性穿插在游戏的每一局,无论是游戏中的任何模式都是如此。在这里的养成体系在每一局都以初始的方式进行,由一条又细又短的小蛇逐渐发育,击败敌人然后获取奖励升级变长。
游戏的玩法及其简单,由两个主要虚拟摇杆按键组成,左侧为控制蛇蛇左右移动方向轨迹的虚拟摇杆,右侧为加速的虚拟按键,长按可以使其加速,用于追击和逃跑,但是每次使用加速键,会让蛇蛇的长度进行变化,在游戏中蛇蛇的长度以分数代表,能够更加直观的观察自己与他人蛇蛇的差距。也是最直观的数据展示。
游戏内容足够丰富
作为贪吃蛇的进化版本,秉承了最基本的操作机制,将玩法内容进行了革新拓展,由早期的单人操作改变成为多人对战,大家悉知,早期的贪吃蛇只有自己,目标物只有一个,现在的《贪吃蛇大作战》崇尚多人对战的模式,大大增强了游戏竞技性。游戏模式由一种增加到四种,分别是无尽模式,在无尽模式中没有时间限制,不断的刷新自己最好记录;第二种是团战模式,在团战模式中分为红黄蓝三队,同队碰撞不会被击杀,无限复活的游戏机制,在规定的分数判定下,时间最少者获胜;第三种是挑战模式,在这个模式中会有功能的加成,例如电圈,头盔等技能,游戏难度会随着时间的增加而不断加强,使得游戏刺激程度提升;最后则是限时模式,很好理解,则是在限制的时间内,分数最高着获胜。
目前又有两种新创意模式加入,赏金模式和太空逃亡。在赏金模式中,蛇蛇长度不变,但会在开局前携带欢乐币和挑选蛇蛇长度,简单来说就是如果击杀地方将会得到对面头顶的欢乐币,如果被击杀则会将自己头上的欢乐币转移给击杀方,目标是在规定的三分钟内,尽可能多的收集欢乐币,在游戏结束后,欢乐币多的一方获胜。
太空逃亡就是大家最为熟悉的“大逃亡”玩法,在毒区到来之前,进入安全区存活最久的获胜。这种模式无疑是尽早的将游戏推入一个白热化阶段,大大降低了游戏周期和玩家肝度。
较为完备的游戏体系
首先是游戏好友系统,不同的是不是由id的寻找方式添加好友,而是利用扫描二维码的方式亦或者分享id的方式添加,玩家们可以在游戏中与自己的亲朋好友并肩作战,体会到默契合作带来的绝佳游戏体验。并会有排名系统,让玩家更了解自己的队友和增强游戏竞技性。
等级系统
游戏等级系统与我们常见的排位机制一直疼,分为七个段位,分别为青铜、白银、黄金、白金、钻石、宗师、王者,每个赛季结束时到达某一个段位,就根据段位奖励一定数量的银币,而且还有不同段位专属的蛇蛇皮肤。等级系统相对更有意思的是升星系统,在组队模式中段位越底,要求也就越底,更好上分,一把中前二都可以获得相应的星星。但是在中间段位时只有第一才可以加星星,并且排名第三会扣掉一个星星。高级段位只有第一才可以加一个星星,第二第三都会扣星。最有趣的是有一条游戏机制是在争夺小队最佳(mvp)可以抵消一次扣星的目的或者是加星。这样的排位体系,毋庸置疑的将难度成循序渐进的过程升级,并且可玩性更强,游戏寿命也相对更长,也是一个利于增强玩家粘性的因素。
各类皮肤层次不穷,开始走圈钱的道路
我记得《贪吃蛇大作战》在初始阶段一直走着相对平稳的趋势,一直对它给予厚望,但是现在来看,《贪吃蛇大作战》走下坡路是有原因的。
目前的《贪吃蛇大作战》从UI的改变上出发就已经显得“一片狼藉”各类充值界面杂乱无章,时不时会弹出充值广告,刚进入游戏,充值界面活动自动弹出,关都关不完,一些活动上的红点是处于不充值不消失的状态,对于我这类强迫症玩家来说,非常不友好。
其次就是充值金额昂贵,一个最普通蛇蛇皮肤,而且是毫无设计可言的皮肤售价30rmb,稍微有些设计理念的皮肤卖到80到100rmb左右,而且蛇蛇的皮肤立绘真的让人觉得不值得。离谱的是击杀效果最便宜都要30rmb还只是简单的光效加持,一张改名卡15rmb,至少在能接受的范围内。最最最离谱的是一大堆限定皮肤,碎片皮肤获取难度高,氪金力度非常之大,拿下限定的碎片皮肤至少需要上千元rmb,既有非常强肝度,又有非常高的氪金度。
玩家群体分裂的问题
这款游戏的玩家群体分裂问题已经不是局限于新老玩家之间的技术差异了,而是氪金玩家与平名玩家之间的差异。
虽然游戏没有明确的给出皮肤能带来很高的增幅效益,但是在实际体验上能很明显的感觉到无皮玩家与有皮玩家判定机制不同,平民玩家和氪金玩家明明相差距离很长,但是系统自动判定氪金玩家击杀平民用户。这在整个游戏公平性而言就已经是倾斜的了,我支持氪金玩家能有些增幅效益,但是这未免有些过于过分了,平民玩家可以说无论是观感上还是实际公平性上都不占上风。可以说简直在玩两个游戏。
游戏主要就是蛇类游戏的玩法,吃豆子变得越来越长,然后吃掉其他的蛇,可以说是玩法非常的简单好懂了,新手教程方面可以说是教的十分的明确,方便你第一时间上手游戏
游戏的主要模式就是打分的模式了,在规定时间内比赛分数,分数高者获胜,可以说是竞技精神的集中体现了,你需要利用自己的走位和加速技能来使别的蛇头撞到你的身体上,如果你有长度,你也可以将它盘起来压缩它的生存空间,让它慢慢死去,可以说是游戏的可玩性还是很高的,非常适合下载常玩,解压也是你的不二之选呀(○’ω’○)
注意:蛇头和蛇头碰一起将会是两方都逝的结果哦,建议不要轻易相撞,可以在对面撞过来之时迅速掉头躲避攻击(○’ω’○)(○’ω’○),技巧方面必须拿捏(○’ω’○)(。-`ω-)
2023-08-02
策划碎碎念
前段时间在翻问卷,大家一直吐槽通行证的任务难,就找男朋友来玩玩看
结果他熬了夜也没完成,偶买噶,赶紧跟老板申请做了一版优化
现在新版本加上了「任务卡」道具,我们每周都会发一些,不喜欢的任务大家就直接跳过吧!
同时皮肤也直接放到1级了,拒绝熬夜打游戏,从我做起!
另外听说美术大大们搞了很厉害的皮肤,8月3日才会上线,名字叫什么「巨魔蛇」?神神秘秘的,居然不给策划看,差评!
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