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孤胆惊魂2消失的207下载

孤胆惊魂2消失的207下载

大小:59.1M 语言:中文 类别:角色扮演 系统:Android
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应用介绍

孤胆惊魂2消失的207手游延续了第一代游戏的故事背景故事,在原有的游戏基础上新增了更加深入的剧情,游戏包含了解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击等多种元素,你将在游戏中控制我们的主角在各个迷宫当中探索,利用现有的武器装备才能轻松地面对不同的敌人。

孤胆惊魂2消失207手游

孤胆惊魂2消失的207手游特色

这款游戏的音乐就偏诡异了一些,里面还掺杂着一部分的恐怖风格,这同时也是为下面的一些解密而做铺垫,因为在进入房间的时候,你也会发现,地上有许多的血迹,这时候你已经感觉到了阴森和恐怖,毕竟这也是场景道具索衬托出来的,不过,官方在这方面也是用心了,毕竟无论是处于一楼大厅还是二楼房间,都有血迹密布着,不过唯一的缺点就就不是开放式解密,偏偏就是要让你去开门,这种老掉牙的套路已经在其他游戏上实行过了,不过,这款游戏能把场景再大化,确实也是很不错的选择,我个人也是蛮喜欢自由度的,否则,只局限在于一张图片上,如果没有过多的恐怖气氛,那样就根本煽动不起来这个氛围!音乐全程都是以一个中节奏的形式来演奏着,全程还掺杂着一部分的低节奏,之后便是一些鸣笛在默哀,显得十分诡异,而且回音也非常多,这声音和《猛鬼宿舍》有的一比了,后面再与周围的场景搭配起来,恐怖的氛围确实一下子就提起来了,这方面官方也是捏的死死的,至少不会让我们的想法偏离太多,只是局限在于一间小屋子而已!

孤胆惊魂2消失的207手游画质

其次,就在于画质方面,画质方面的官方是采用了像素化风格,总体来说,我个人是蛮喜欢的,至少它也能清晰的让我们看清每一个细节,同时呢,与一些物品相搭配的话,个人感觉还是有些许模糊的,就比如第一关中的一些黑墨水,如果不仔细去看的话,根本不知道黑墨水究竟藏在哪,这样的视觉扭插个人感觉是不太好的,至少不能让人简单明了,一针见血的看到线索,这的确是官方的闪失了,第一关就设置的如此之难,到了后面的大客厅,岂不是会更难!画质虽然设置的好,但就连最基本的血迹也是像素,个人感觉是有点可惜的,虽然说不能媲美到现实,但至少也能把恐怖的气氛更上一层次,这一点确实是官方的用心,至少与其他的国风恐怖游戏相比,这款游戏做的会更加良心一些,虽然说其他游戏会显得更加写实,但如果只追求游戏质量,而不追求游戏画质的话,这款游戏确实也能算得上一个上游了!

人物方面的话与《猛鬼宿舍》是非常接近的,因为全程也是以一个像素的形式来主导着,而且每一个身体部位都有进行一定的颜色区分,虽然说颜色是偏淡了一些,但至少也能让我们认清男与女之间的区别,这一点确实是很不错的,毕竟这款游戏虽然说在质量方面有所提升,但是在其余方面就没有做的太过于细节,毕竟一个不超过100M的游戏,也不能要求过多,而这款游戏也是处于一款较为不错的解密类游戏,动作触发时也不会发生太多的穿模问题,这一点把握的很好,我个人也是非常佩服官方的,毕竟能利用像素做成解密,最后再来让它不穿模,与市面上的一些游戏相对比,这款游戏就显得更为有进步之分了!

孤胆惊魂2消失的207手游玩法

【玩法"解谜化",开局自带"科技"】其次呢,它的这个玩法几乎也是伴随着解密而诞生的,里面的各种触发机制也是随着解密而开始解锁,而且很多地方都是为了让你要去开门,其余的地方对你的惊吓还是很恐怖的,很好的把恐怖+解密推崇到了这种像素风格之中,显得十分的格格不入,但也让这两者变得更加贴切,在很多时候,我们都可以在走廊上看见随处可见的血迹和残落的衣物,这些物品都不知道是从哪来的,也就是说,官方在本身的故事方面就已经设置了一个悬念,显得十分神秘,在,吸引玩者的好奇心下,逐渐的让每一个线索露出水面,最后真相大开,了结全盘,这确实是一个不得多见的套路线索,毕竟解密类能以自由度为主的确实不少见,如果再来一些打斗类场景的话,就能完美的结合这三种元素,使它们变得更加贴合解密!

其次呢,令我最为震撼的地方还是得数这款游戏在很多地方都可以开局自带"科技(金手指)",这就是摆明了要让玩家们渔翁得利,至少官方在这个悬念方面设置的不是过于离谱,同时呢,也没有让这个解密变得太过于无趣,有许多弹药是可以自身弥补的,同时呢,也可以让你自身走的飞快,全血补满,这些貌似都与打斗场景十分贴切,但却与解密场景格格不入,这一点确实让人百思不得其解,同时也是让人对后面的未知产生了好奇,至少不在前期就已经完完了事了,而是不断的探索下去,从一楼再到二楼,最后再出去,中间的一个小闪失都有可能让你前功尽弃,所以说线索还是蛮重要的,也许作者会预判到你的预判,但你永远无法预判到作者的预判!

有时候这个金手指对于解密并没有太大的用处,但唯独在前期的一些小部分场景中,我们可以利用飞快的跑来获得较为至关重要的线索,而这款游戏无论是从头还是到尾,都是希望玩家能利用好身边的每一个工具,最后来帮助自己通关,故事的层层迭代都是,为了情节的发展而铺垫,也许我们的每一个线索都是作者设计好的,在这个迷局之中,只有不断解开,才能了解最后的真相,搭配好一些恐怖音乐,自然就能让人身临其境的在氛围之内解密了~

玩家点评

【时常雷击,存档吐槽】个人感觉这款游戏在氛围的衬托下做得非常不错的还有一个点,就是当你解锁程度已经到达了一定进度的时候,作者会在时常的动漫场景之中给你增加一些闪电雷击,或者说是一闪而过的场景,这些场景都显得格外恐怖,有些可能是你在自导自演,但也有些事你在自己吓自己,也许最后吓的永远是自己,但最后没事的,永远是别人,如果在这时候给人一种雷击的话,无疑就是让玩家们的好奇心更上一个层次,然后不断的去探索,这才是这款游戏的密码所在,在不恐吓玩家心情的同时,也会让玩家感到好奇,就是利用这个雷击来引入玩家的心情氛围,至少不会让我们感觉到过于单一,虽然说音乐已经够衬托了,但如果一直还在一个层次度的话,那么就基本感受不到这款游戏所带来的魅力,而有了这个雷击,就会让这款游戏变得更加与众不同,别具一格,在恐怖的氛围之上,再添上一层,使它变得与现实场景更为贴切(别在晚上玩!)

其次,我还想要吐槽这款游戏的一个点,就是退出之后无法保存,上一次游玩的存档,相信这个也是每个人的烦恼,明明自己已经探索到一半了,如果有一些线索,原来就已经不记得了,那岂不是要更费心费力的去找,这样不仅浪费本身的时间,同时也让玩家的心态无法再次忍住,这样随意抹杀掉别人的努力,这是否又是官方所希望的呢?无论是打斗类场景还是射击类场景,都会保存一定的存档,最后再来进行一定的一决胜负,而这款游戏虽然作为一款解密类游戏,但相对于其他的解密类游戏,这款游戏反而会做得更不上心,同时我也是希望官方能在存档方面进行一定的改善,别让玩家的心血就这样白白浪费,这同时也是浪费了自身费心费力才探索出来的一丝线索!

同时也是希望官方能多增加几个存档位,毕竟后面模式的开发也会让每个人的结局有所不同,如果存档未能相对更改的话,我相信会变成不一样的结果,同时给人的惊喜会变得不一样,这就好比大型游戏的"换区",在不同的号玩着不一样的英雄,自身的心情影响自然就会变不同,当然,对于我来说,没有存档位确实是一个烦恼,但如果是想要一直探索下去的玩家,那么肯定就不必了!这款游戏虽然说作为一款解密游戏,但是在很多地方还是需要人去琢磨的,当人琢磨到一定没耐性的时候,就会退出,而这时候的后台就会被清理掉,如果不能及时保存存档,这确实会让人的心态直接爆炸!

编辑点评

【细节点缀,自身感受】个人感觉这款游戏在细节方面的点缀还是蛮多的,特别就到了一楼走廊的时候,如果你到达了一定的进度,那么就会触发一定的场景,而这时候还有一些玻璃破碎的声音,之后就是猛兽的嚎叫声,个人这时候已经完全被代入了,而且这个细节做的是相当到位,把场景代入了其中,同时也把我代入了其中,不仅让恐怖的氛围更上一个层次,而且给人的惊吓感还是蛮大的,这就好比你以一个第一视角来看到怪物的出现,这时候肯定会先去找匕首,我这时候的慌乱就会让你的手心出汗,每一次的故事迭代,情节叠加,都是为了你的慌乱而做铺垫,不得不承认,官方在这个细节方面确实做的很用心,不仅从心理上给了人很大的创击,同时呢,给人的感觉也非常刺激,好似有身临其境之感!

我个人对于这款游戏也是保持着一个9分的态度,其中有1分就直接给了存档,毕竟这款游戏无论是在代入感还是在创新性方面,都是做的极佳的,相对而言,我个人也非常喜欢这种类型的解密游戏,至少也能脱离大部分的国风解密,毕竟我在前几期的时候已经玩过了好几回,几乎所有的解密游戏都是这样,不改不变的,而这款游戏却是唯一例外的,所以我个人就更加对它另眼相看了!

更新日志

1.修复近战武器装备饰品恶魔之首后在左边攻击无效的问题

2.优化灯光效果,减少灯光效果带来的卡顿

3.修改初始默认按键为十字键

应用信息
名称:孤胆惊魂2消失的207
版本:1.4.0
大小:59.1M
时间:2023-07-06 11:30:00
厂商:来自互联网
官网:未知
包名:wg.pysl.gdjh2
MD5值:7e551d568c28cc72d45abf28edab128c
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