独奏骑士是一款地牢冒险游戏,这款游戏中的装备系统丰富,技能多变,可以自由的搭配选择,您还能够尝试各种流派,游戏玩起来非常的轻松,只需放置即可,不会过多的消耗玩家的时间,游戏的背景故事也能够让您记忆深刻;
200+酷炫装备——每件装备都是一个独特的技能!
90+符文——DIY技能由你做主!
600+天赋——打造独一无二的成长路线!
放置玩法——从此告别熬夜修仙!
黑暗的游戏画面,您将成为游戏中的主角,前往岛屿开始冒险。
拥有大量的地牢任务,您可以自由选择地形,遇到各种怪物,都必须消灭它们。
一路上收集更多武器和道具,完成任务以提高自己的力量也可以得到很多奖励。
**游戏玩法**
-操作:人物会自动进行普通攻击。你只需要在必要的时候进行点击走位放风筝,点选优先攻击的怪物,看准时机放技能。
-离线挂机:已经通关的楼层,会根据当前楼层历史最高的dps和离线时间,计算你的离线收益。无需手动刷刷刷。
-副本:超多副本词缀,地形、胜利条件、各类BUFF与稀有词缀自由搭配,你来决定副本的内容。
-竞技场:你可以在这里与各种各样的玩家们进行battle,从对手的搭配中汲取灵感!
与其说这是一款肉鸽割草,倒不如说它就是一个卡通版传奇,这款游戏的玩法谈不上非常的有趣,而《独奏骑士》唯一的框架结构的核心可能就是围绕着不停的打怪杀怪爆装备的玩法了。虽然从打怪升级装备以及流派build的玩法上来讲它似乎更像是一款肉鸽割草游戏,但是从各方面游戏设计来讲《独奏骑士》完全就是一款刷子游戏,并且其爬塔式的关卡层数设计也成了整款游戏让人难以直视的诟病。我们随便拿一款市面上的肉鸽割草游戏来讲很容易看出这种类型的游戏基本上都是采用的大地图打怪的设计,而不是像这种分层式爬塔打怪的战斗,并且游戏核心还是刷装备和升级,制约了游戏中衍生出的大部分游戏模式,以至于让玩家在游戏体验上变得非常的无聊。
虽然像本作这样分层式肉鸽割草的设计确实有一定的创新性,但是每当击败打完一层地图上的小区域之后又无限衍生出其他区域又是怎么回事呢?虽然说可能是为了迎合游戏本身的武器系统,避免因为部分武器的攻击方式而影响游玩体验,然而在我看来没必要进行区域分割,完全可以弄成一个闯关大地图,即便整体的关卡设计上有的爬塔层数的闯关机制,但也丝毫不影响整体上的游戏体验。并且由于打怪爬塔层数的这个设计,以至于在游戏之后的后续的玩法模式都需要依靠层数限制来进行解锁,我们可以设想一下在一款主打刷装备升级的游戏当中这个限制带来的效果怎么样?对于这个设计在玩家的体验上多多少少会受到一些影响吧,反正我在玩这个游戏的过程中就明显的感受到了在长时间的爬塔的过程是多么的无聊,简而言之就是时间浪费在了每一层的小区域当中,将游戏进程拖得很长。
聊了一下这款游戏爬塔,然后我们从其他方面对这款游戏进行一下分析。先对于本作画风来讲的话这款游戏的画风还算比较独特的,并没有采用肉鸽割草类型游戏常用的像素画风,本作采用的是那种暗黑风格的油画画风,整体看起来有一种蜡质感,画风这块没多大问题,游戏的场景绘制也挺符合这种风格的,随着层数的递增每一个区域周围的光效以及雾效都会受到影响。而对于怪物的设计本作也可以说是做的相当出色的,从各种精灵到野猪傀儡或者是大猩猩以及各种各样的boss,除开一些小怪之外,怪物都有一些特殊技能,比如说中毒冰冻效果之类的,这些设计让也不至于让玩家只能单调的挂机看着刷怪,有时候被冻住了还不好解脱,这时就需要玩家来进行控制了。
既然这里谈到了游戏的操作,那就给各位讲一下这款游戏的玩法吧,可能为了体现本作的超休闲的游戏玩法,通常情况下本作的游戏进程都是挂机,看着人物打打怪掉装备就行了,玩家能够做的就是在背包满时将装备进行熔炼或者是回收,这样的玩法可以说几乎没有什么操作性可言,顶多在怪物围攻时的情况下进行走位躲避或者是使用召唤类法杖召唤友军时点点召唤技能就行了,这样的玩法以至于游戏体验是如此的单调无趣,虽然游戏中有许多附加的玩法,但这些玩法在我看来目前基本上都是建立在“刷刷刷”打怪爆装备升级的玩法基础上,更何况想要解锁其他的玩法或者是游戏内容都需要达到一定的层数才能进行解锁,这样在游戏的前期玩家只会感受到暂时的新鲜感,虽然达到层数解锁的一定内容之后后面依旧会感受到相当的无聊。
鉴于本作作为一款超休闲的挂机游戏,那么接下来就给大家讲一下这款游戏的闭环设计吧,装备作为这款游戏中的主要内容,本作做的可谓是细心。就比如说不同的装备都有着特殊的技能,而技能就需要玩家来主动进行释放。对于装备系统来讲这方面非常完整,各类装备可以通过打怪爆装来进行获取,多余的装备可以通过熔炼与身上装备进行融合升级,或者是回收成合金然后可以在随机商店销和合金进行购买其他装备,以此来构成一个完整的闭环。另外本作的天赋系统科技树做的也很丰富,单说这方面游戏还是做得挺不错的,玩家每次上线只要给他进行一次天赋加点,清理一下背包内的装备,然后就可以继续挂机了。哦对了另外游戏在挂机时并不会主动往下一层进行推进,只会在当前挂机离开那一层进行刷资源,其实我觉得吧游戏竟然把挂机都做出来了,那么为何不在爬塔推进上再设置一个挂机呢,这点就做得不够完美。
最后总结一下,其实这款游戏从游戏内容上来讲还是有深度,但并不多,毕竟肉鸽割草的游戏模式受到了爬塔模式的制约,把游戏的推进进程拉得很长,其中的过程很无聊,并且由于玩法上的设计的原因使得游戏完全没有那种割草的爽快感,整款游戏更偏向于刷怪爆装的玩法以至于这款游戏的处境相对来说还是比较尴尬的。另外对于装备比较特别的是这款游戏中竟然还加了评论系统,玩家可以自由的对这些武器进行评价发布自己的观点,交流不同流派Build的玩法,还是挺有意思的,不过令我没想到的是这些评论中竟然有人在其中发布了许多的违规内容,不知道游戏何时进行一下清理。
2023-06-22
【更新内容】
1、端午活动6.21开启,兑换活动与好运来袭活动即将上线
2、七日签到活动即将上线,限时领取熊猫皮肤
3、新增虚空之门进入提醒设置
4、矿井助力礼包上线,购买获得矿石、铲子与更多加成
5、优化任务界面展示,可在主界面查看任务进度
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