剧情更加丰富的一款修仙加重生多种剧情设定的一款人生模拟器,异世界转生模拟器手游中你可以自由的设定生命点,可以随意的分配,自由掌控自己的命运,还有很多选择由你来操作,属性可以累积,霸气开局体验开挂的人生。
【〓属性累积 霸气开局〓】
经过多次的转生之旅,你拥有了超乎常人的属性值。你将拥有爆胎的颜值,吸引异世众人为你倾倒,成为异世顶流,应援无数;你将得到吊炸天的魔力,出生便可哭声震天,吓退各路妖魔鬼怪;你将富可敌国,穿金纸尿裤,带银尿不湿。异世便是你龙嗷天的天下!
【〓多样异世 人生岔路〓】
对于未知的将来,你是憧憬,还是恐惧?我们的世界不只一个,你的转生,也不是一成不变的。不同的天赋选择会对带来怎样的世界,虽天命所赐,却事在人为。对于岔路的出现,你的答案是否一如转生之前,所有的不可能,都将成为可能,封神的机会摆在你眼前,我看你怎能像从前。
【〓原创剧情 脑洞大开〓】
大量原创的世界观,爽文剧情发展,让你的转生刺激悬疑。对于转生的你,普通是不可能的,这辈子都不可能了,为填平所有的坑而奋斗,认输?不存在的,你要做的就是穿透策划的大脑,成为这个世界的主宰,然后呢?当然还有另一个世界在等你(^ω^)。
(1)开局天赋:
·白色基本等于不存在。
·紫色的话有实际用途的作用才明显,例如鬼王克星或工业革命这种指向性明显的,其余作用也不大。
·红色天赋,很多人觉得无上仙体太鸡肋了不配红色,但其实,无上仙体出现的概率不小,十次差不多也有两次了,作用大的话就没什么可玩性了。问题不在无上仙体(因为有无上仙体大概率十岁前都会到炼体,十岁前没到二十岁也差不多,没有的话运气不好可能会四五十才炼体。)主要是总是莫名其妙的掉修为,修为掉的频繁,掉一次三点的都有。但修炼基本都是一点一点,有时候还不加,条件有点过于苛刻了。建议要么把无上仙体加强,刷到概率降低。要么就修改一下掉修为的概率和数量。其余的红色大同小异。
(2)属性加点:
说前期加属性点没用的人也很多。确实,如果你的属性点很中规中矩,就完全没用。少的话,要低于一两点才会有影响。大的话,基本要到十点。例如智慧,低于两点就有可能意外死亡,大于十点则在让你选择修仙术还是气功时选仙术,正常不到十点的,修为加一,到了十点会判定天资聪颖+2。
(3)故事:
优点:可供选择的内容还算多,并且选项有的两个都不影响的选项,两个都不好的选项,必死的选项,也有一好一坏的选项。算是很好的体现了人生的不确定性。
缺点:虽然一生中的内容很多,但对于重复玩的,剧情基本五把就能摸透,就是那几点。还有,选项不影响整体。个人认为,某些重要的选项可以决定之后不同的道路,比如工业革命成功之后沿着这条线发展,而不是这一年影响到了,加完属性,又回归到修仙。发展不同可能的结局可玩性会大一点。我还特意看了一眼,是异世转生模拟器,不是修仙模拟器,所以其实可以开拓一下。
【感受】
内容做的是不错的,很多细节,父母死后的小提示很温暖,主宰游戏的无敌选项,笑死了,骗你的这句其实才是搞怪吧。还有点太快不小心点错(其实并没有)这样用来扣我们修为的小把戏,虽然很可恨,但是能看得出制作的用心,确实是点错过很多次??。
我玩出了那个什么天魔的部分,疯狂吞噬修仙者然后降智,修为到了七百多。刚开始是有惊喜到的,我以为,就算是bed ending那好歹也是玩出了一个除了寿命到头和意外死亡的另一条人生路。没想到后来给我驱散了,扣600修为,其它各扣个50的,然后又开始正常修仙。合着这就是出来给我属性归零的呗
截止目前,事件库已经收录了近六千条随机事件,其中三分之二为玄幻题材,还是为了保证游戏性吧,写的太水的事件本次测试就不加了,其他两个事件因为事件内容各自只有一千多条,所以也将在丰富内容后开启(真不是我嗯拖,一千多条玩着真没啥意思,在让我码一码好吧,最迟一个月)
后续的迭代计划优先以投稿编辑器为主,我始终认为建立一个玩家作者生态,内容自产自销的创意工坊模式会是这类游戏的终极形态,但如何做好一个简单易懂的编辑器才是最难得一步,所以这也耗费了我很多精力。目前编辑器还没上线,只支持Q群投稿,有兴趣的可以点击游戏内按钮加群,编辑器的话也将在近期内上线,别慌,我就光杆司令一个,催,也快不了,我话讲完。
没玩多长时间,就觉得这种类型的游戏挺新颖的就试玩了一下,总体游戏过程,不论是游玩体验还是观感都是很不错的,特别是干净的界面是个加分项,再然后就是各种词条,由于玩的时间不长我也不知道是不是因为有些词条的剧情还没有写好还是因为我运气不好没触发,总之,加油,挺期待成品的。
嗯我是投稿群的顾晓,我只想说几句公道话,作者现在用爱发电,收入一点都没有,现在基本都快负债了,群里是有求必应,全心全意帮我们的文案套到游戏里,其实关于写这些稿很不容易,打个比方,我要写一些剧情,要考虑不跟别的剧情冲突,要考虑不跟公共事件,日常事件,天赋事件甚至职业事件,我们的要求老糖几乎都能办到,除了特别长的会很麻烦,而且写稿写的比较多的话,不考虑这些冲突的话,他还要自己亲自改,这么说吧,一个长篇的冲突的至少要两个小时以上,要不然直接篡改剧情从头写到尾,那就是新的游戏了,作者一个人,靠的是我们的帮助,是大家的帮助,甚至是所有人的帮助,所以,游戏放出来是为了大家一起指出错误,加以改正,甚至是帮助改正,帮他做一系列的事,请你们理解理解老糖,也就是作者不加糖,他一个人很辛苦的,我也理解你们玩半成品别当小白鼠,但是哪个完整的并且好玩不重复的这么快就能出来啊?不要急于求成,要考虑长久,希望你们能够理解,我自己也玩了很久,玩了很多把,一些bug已经修复,我觉得现在这个网游纷飞,氪金大佬满地走,能找到不充钱的游戏真的少,要么破产,要么负债,要么被骂的不做了,就尸变七***们可能不知道,百分之三十完成度,硬生生被喷到下架,群里两千人夜以继日的帮忙,那个作者也是一个人,嗯还有他老婆。所以说,能全心全意吃苦耐劳并且能顺从玩家意愿的制作者真的少了,我们都应该珍惜,在这个快餐游戏的时代,好游戏是罕见的,希望长久,祝越做越好。
1、修复了部分玩家无法刷新机缘的BUG
1、新增魔法世界60岁主线剧情。
2、支线死亡事件添加了后悔药,现在你可以在首次支线死亡时选择复活一次。
3、新增机缘系统引导,现在有新机缘产生时将会在主界面高亮提示。
4、新增公告功能。
5、传统艺能,新增了一些BUG。
1.3.4 版本更新
1、新增机缘系统
2、灵魂羁绊SSR白洛竹登场
3、修复了大大小小两万多个BUG
4、新增了一些BUG
1.3.0 版本更新
1、新增了自选世界功能
2、新增了一些防呆引导
3、修复了大大小小两万多个BUG
4、新增了一些BUG
1.修复了大部分机型的闪退问题
2.修复了200岁以上帧数下降造成卡顿的问题
1.修复了闪退问题
2.修复了300岁以上卡顿造成的闪退问题
3.修复了看广告造成的闪退卡死问题
4.修复了灵魂强化界面等级显示异常的问题
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