率土之滨taptap是一款大型多人战国策略手游,游戏最大的特点就是游戏将个服务器中的玩家都集中在一个地图上,游戏种资源并不是无限的,跟倾向于有限稳定产出,而玩家需要攻打资源点或者攻打玩家城池来获取资源,这也是唯一途径,游戏后期随着营地等级越来越高,资源点肯定是不够的,但这个时候也开放了资源洲,进入后就是最后的大战了,可以和其它玩家结成联盟,合纵连横,取得最后的胜利。
率土之滨官方版在同类型的放置战争作品当中算是比较优秀的,不论是从它的游戏世界设定还是战斗规则机制来说都非常的完善到位,不会出现因为某一些角色或者机制过于强力让游戏失去平衡性。
1、三百位三国名将,自由建军,多维深度养成
三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
2、合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗率土之滨野心大联盟
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
3、二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格大世界,高清还原三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!
4、军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
三国是一个纷争的年代,游戏也是如此..
萌新刚入游戏除了要学会扩张以外,建设也是必须要弄会的,这并非学习如何建造,毕竟新手任务已经指导过了,而是学习如何利用资源发展自身..
开局到底是主动开战、还是闷声种田,全在自己的选择..
通常来说,有神壕、老手、组织带领的话,可以选择主战..
然而更多的萌新跟我一样并不好战,还有不少一个人娱乐的玩家自身并没有实力发动战斗也未寻找到强力组织,那么开始选择种田是比较好的,初期发展、后期发力的优势就是能够打消耗战..
然而种田的前提也得占好地、建好必要的建筑,一旦弄错很可能把自己给坑了,会在这里介绍大概如何发展可以比较有利..
刚才介绍了如何在初期扩张地盘抢占资源,虽然目标只是NPC但也属于战斗,而一个势力的发展既离不开对外作战、也离不开内政发展,这是同时进行的,作为首领的我们不能忽视任何一个..
无论是主战争还是主种田,开局一定要按照 “任务要求” 建设主城,因为初期资源有限,严格来说是奇缺无比,虽然看着各种资源数值很美好的样子,实际上不按任务走而是按照自己意愿的建设的话,很可能会卡住..
因为开局时的建设任务只要完成,奖励的资源外加领地生产 对比 建设消耗的资源可谓只多不少,但若随意跳过任务的话,资源就会严重不足..
比如萌萌的甚至种田的优势,一个劲的种田,结果发现种着种着没资源了,看看任务需要3级城主府,点进去一看傻眼啦,我的石头啊,怎么办?这等资源的时间可是会把自己给拖垮的。
在开局的时候,任务要求造什么,我们就老老实实的造什么,造着造着资源就多出来了,如果某个任务因为资源不足而卡住了,那么就先做其他资源需求少的任务,初期的占领点收益不足以支持高额的支出,主要收入就是任务而来..
任务列表的下面还会有“战略目标”,如果能够完成这个目标的话,会刷出新的任务,当然按照任务一步一步做也会刷出后续任务,然而在选择任务的时候,无论主战还是主田,都以资源类任务为优先选择,早一分建设资源就可以多收集一份资源,对后续的建设很有帮助。
因为谁也说不准正在玩的时候是不是老板来了、老师老来、老婆来了,突然停数十分钟甚至数小时也有可能的,总之就是先造资源是不会错的。
当资源足够以后,我们就可以升级城主府了,而且可以无忧无虑的随便升,当然也不要盲目的升,看好各建筑、各功能的需求,适当的提前升级主城也是很有必要的。
另外要提示下,尽早升级“校场”出第三个部队,这对于初期抢夺资源很重要,4级可以开放第4个部队,脱离保护期之前不是很需求,脱离以后再考虑不迟。
在资源不卡任务的前提下,主战派就可以适当的补一些左侧的建筑提高战斗力,种田派和保守些的主战派可以多补一些右侧的建筑提高经济基础..
因为建筑序列是有限的,所以资源不亏损的情况下就不用跟着任务走,而是根据自己的需要建设,这样就能使自己立于不败之地的同时更具特色,一旦新手保护结束,我们也就成型了..
主战可以更好的占领资源,保护结束可以立即开打,抢夺资源以战养战
主田在占领资源上很吃力,保护结束后适当补建筑的后劲很足,可以打持久战
游戏中资源获取有很多,下面是具体来源。
1、固定产出
在固定的时间内,都会有一定的资源产出,玩家如果没有去获取的话,资源也会自己提升的,只不过提升的数量是根据玩家的领地和建设的情况来决定的。
2、扫荡土匪
在游戏中,是不是都会刷新出一些土匪,难度不大,玩家只需要击败这些土匪就可以获得资源了,资源获取的数量都是不一定的。
3、屯田
屯田的话可以快速帮助玩家获得资源,但是在屯田的时候是有次数限制的,所以玩家在屯田的时候,最好是在重要的时候进行屯田。
4、系统任务
游戏中的任务很多,尤其是一些系统指派的任务,这样子就可以获得大量的资源奖励,有的时候,系统还会赠送资源。
5、同盟加成
同盟的等级越高,资源加成的就会越多,所以还没有加入同盟的玩家,最好快点加入。
6、建造设施
玩家可以使用资源来建造设施,资源在游戏中的适用范围是很广泛的,所以玩家最好是在这里选择一些资源来进行建造。
阵容配置
大营黄月英:【三军】+【重整旗鼓】
中军张机:【反间】+【妖术】
前锋曹仁:【垒实】+【甚陷】
基本思路:
实际上还是肉队,但在肉队的基础上,增加了【甚陷不惧】的玩法。接下来分情况,细说此队特色。
配置细节讲解
1、对局马超——有着优秀的“自适应”能力
首先做对战模拟:
第一回合,【先驱】马超率先出击,强大的输出能力,让曹仁瞬间掉血两成左右(此时触发【甚陷】),张机可能给曹仁回一口血,但曹仁战损还是比较大。轮到曹仁时,自身战法35%几率+【甚陷】50%的几率,总计85%,可以说,曹仁几乎可以触发【甚陷】。
第二回合,此时马超怯战的几率约是0.38(=2/3*0.85*2/3)。马超继续攻击,曹仁掉血,触发【甚陷】。曹仁在第二回合跌破70%,是很常见的。
第三回合,此时马超怯战的几率约是0.94(=0.38+0.85*2/3)。这里需要注意的是,率土之滨应用宝版第二回合没有军机营洞察效果了,另一方面曹仁的怯战是持续两回合的,所以0.38要考虑进去。
第三回合以及后续回合,曹仁就可以歇一下了。这时候【三军】【重整】可以拉一下曹仁的血线;【反间】减伤也叠起来了,月英主战法伤害也起来了。至于【妖术】,随便放一放。如果马超行动了,曹仁血一掉,又开始怯战;如果马超行动了但被【妖术】暴走,砍不到曹仁,那就任马超发挥。
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